首先,三維動(dòng)畫制作需要遵循以下基本流程:預(yù)生產(chǎn)、建模、材質(zhì)與紋理、動(dòng)畫、燈光和渲染。在預(yù)生產(chǎn)階段,動(dòng)畫制作人員需要確定場景、角色、故事情節(jié)等內(nèi)容,并進(jìn)行草圖和腳本的制作,以便于后續(xù)制作過程。接著是建模這一重要的環(huán)節(jié),工具包括3D Max、Maya等建模軟件,制作人員需要將角色和場景按照比例、大小等要求建模出來,確定它們的外形和結(jié)構(gòu)。然后,基于建好的模型加上材質(zhì)和紋理,為角色和場景賦予更豐富的細(xì)節(jié)。接下來,是動(dòng)畫步驟,動(dòng)畫的制作需要傳遞人物的情感表現(xiàn)、動(dòng)作特定,需要的是根據(jù)故事情節(jié)來設(shè)計(jì)動(dòng)作,同時(shí)考慮人體骨骼結(jié)構(gòu),制作出更自然、流暢的動(dòng)作,讓場景更加真實(shí)。其次,是燈光設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié),通過針對(duì)場景的不同主題和時(shí)段,運(yùn)用PS工具調(diào)整亮度、對(duì)比度、飽和度等程度來打造著色方案,從而使角色活起來,在畫面中呈現(xiàn)出諸多情感和生動(dòng)感。最后,根據(jù)渲染結(jié)果做好場景和人物合成,防抖、色彩處理等關(guān)鍵過程。
除此以外,三維動(dòng)畫制作需要掌握一些特定的軟件操作和技能。比如說,建模和雕刻、材質(zhì)和紋理制作、動(dòng)畫制作、剪輯、燈光和渲染,每種工具需要專業(yè)的技術(shù)去支撐。在具備基本操作技能之后,熟悉色彩學(xué)、攝影學(xué)、動(dòng)畫手繪原理、建筑設(shè)計(jì)等相關(guān)領(lǐng)域的知識(shí)也將對(duì)三維動(dòng)畫制作提供呼應(yīng),為他增色不少。同時(shí),由于三維動(dòng)畫制作事涵蓋廣泛,多領(lǐng)域的加入能讓動(dòng)畫人員更快的接觸各個(gè)領(lǐng)域的人群和交流來增加相互理解。
對(duì)于未來的發(fā)展前景,三維動(dòng)畫制作無疑有著廣泛的應(yīng)用場景。除了傳統(tǒng)領(lǐng)域外,三維動(dòng)畫技術(shù)在VR、AR、MR等虛擬周邊領(lǐng)域也有著大量的發(fā)展空間。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫制作將得到更加廣泛的應(yīng)用。在非傳統(tǒng)的領(lǐng)域里,三維動(dòng)畫制作可以為醫(yī)學(xué)、生物工程等領(lǐng)域提供研究手段,讓人們可以更直觀的了解身體結(jié)構(gòu),調(diào)節(jié)身體健康,進(jìn)一步推動(dòng)了科技的進(jìn)步。同時(shí),隨著國家對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)重視程度的提升,盡管中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)沒有達(dá)到發(fā)達(dá)國家的水平,但卻也是這類產(chǎn)業(yè)的熱門文化產(chǎn)品,未來還有更多機(jī)會(huì)去發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和孕育先進(jìn)的概念和實(shí)踐成果。
總之,無論是制作三維動(dòng)畫還是其他類型的動(dòng)畫,其良好的創(chuàng)造力與爆發(fā)性的表現(xiàn)力所帶來的美學(xué)價(jià)值是無可替代的。我們相信,隨著技術(shù)的進(jìn)步和相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,三維動(dòng)畫制作必將會(huì)擁有更加廣闊的實(shí)踐場景和更大的發(fā)展空間。