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動畫制作時需要注意什么

2017年11月14日 來源:上海藝虎動畫公司

傳統(tǒng)的行走動畫,每幀都是完全手繪完成的.作為一個flash動畫師,有一些人或東西可以四處走動.然而,對于一個新的Flash動畫師來說,走路是非常困難的.說它先進的不僅僅是繪畫,還有視覺節(jié)奏和時間.

從前面接觸地面的腳開始,畫一條參考線來幫助校準它.現(xiàn)在在繪畫的中間,一條腿直立在中間,洋蔥皮工具打開,使圖片與前面對齊.

使用洋蔥皮膚工具跟隨關鍵幀并繼續(xù)繪制主要位置.現(xiàn)在畫中間位置,你會添加更多的關鍵幀和手勢,使動作更加流暢和緩慢.你可以不同的幀和關鍵幀的測試.

調整皮膚覆蓋所有的幀,這樣你就可以看到整個行走是否平滑,如果不平滑,你可以修復它.

點擊編輯按鈕多幀,打開對齊面板,把所有動作定位到中心階段.如果走在組件中,復制所有幀,將框架粘貼到新組件中.創(chuàng)建一個新層,從庫中繪制或拖動身體的一部分,并將每個框架與草圖對齊.

回到主場景,拖動步行元素到舞臺上,并使用一個吐溫動畫,以使它跨越舞臺.

頭的旋轉與第3章使用的”地球”相同.為防止人物行走時在舞臺上滑倒,打開洋蔥皮工具,確認重疊地面的腳與地面完全接觸.將步行移動到組件中可以很容易地對元素進行縮放.

你也可以在水平方向上循環(huán),讓字符在兩個方向之間行走.掌握這些動畫技巧,在制作Flash動畫時不會犯任何不必要的錯誤.

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