第一步:概念設(shè)計(jì)
在開始制作之前,需要對整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)劃和設(shè)計(jì)。這里的“項(xiàng)目”可以是一部電影、一款游戲、一部動(dòng)畫等等。設(shè)計(jì)人員通常會按照劇本或者故事情節(jié)開始進(jìn)行構(gòu)思和設(shè)計(jì),并進(jìn)行相關(guān)的素材收集。他們會從各種渠道獲取參考圖像、視頻以及音樂等,這些素材將有助于后面的建模和動(dòng)作設(shè)計(jì)。
第二步:建模
建模是三維動(dòng)畫制作的重要環(huán)節(jié),它需要技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。建模師通過計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行建模,將概念設(shè)計(jì)階段所構(gòu)思出的場景或角色模型轉(zhuǎn)化成三維模型。建模時(shí)需要考慮到模型所需的多邊形數(shù)量、質(zhì)量以及其它參數(shù)。建模師還需要注意模型的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,盡可能地讓角色或場景看起來更真實(shí)、更美麗。
第三步:動(dòng)畫設(shè)計(jì)
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是制作過程中的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在這一階段,動(dòng)畫師需要為模型添加動(dòng)作。他們會根據(jù)劇本或概念設(shè)計(jì)師提供的故事情節(jié),另外也會參考類似的影視作品進(jìn)行創(chuàng)作。動(dòng)畫設(shè)計(jì)不僅包括角色的行走、跑動(dòng)等常見的動(dòng)作,還包括角色的表情、口型和呼吸等細(xì)節(jié)動(dòng)作。動(dòng)畫設(shè)計(jì)完成后,需要再次調(diào)整模型的參數(shù)以確保其具備真實(shí)感。
第四步:材質(zhì)貼圖
貼圖是將高清晰度的紋理圖像應(yīng)用到建模后的物體上面,從而使物體具有更真實(shí)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。在三維動(dòng)畫制作過程中,對于重要的物體或者人物,必須使用材質(zhì)貼圖來增加真實(shí)感。藝術(shù)家將提前收集好的紋理圖像應(yīng)用到模型表面,確定各部位的顏色、光澤和紋理等屬性。
第五步:渲染
渲染是將三維模型轉(zhuǎn)化成圖像的過程,在這個(gè)過程中每個(gè)像素點(diǎn)都會被計(jì)算和處理。渲染引擎通過算法和計(jì)算將每個(gè)像素點(diǎn)細(xì)分并加上材質(zhì)貼圖后再進(jìn)行調(diào)整,從而在屏幕上生成一張圖片。渲染過程需要大量的計(jì)算資源,所以動(dòng)畫廠商通常會采用大型服務(wù)器進(jìn)行渲染。
第六步:特效制作
特效在三維動(dòng)畫制作中很重要。一些特效,如水波、火焰以及爆炸等,難度非常大,需要投入到設(shè)計(jì)師追求真實(shí)感。特效制作通常使用高級的數(shù)學(xué)模型進(jìn)行計(jì)算,然后通過貼圖和粒子系統(tǒng)組合來呈現(xiàn)出逼真的效果。
第七步:合成與編輯
三維動(dòng)畫制作中最后一個(gè)環(huán)節(jié)是合成和剪輯。這一步通常由一名編輯師完成,他會把所有的元素(包括場景、角色、特效等)進(jìn)行傳輸架構(gòu)和組裝,把各種元素借機(jī)的特定配樂和音效相結(jié)合,創(chuàng)造出一部完整的三維動(dòng)畫作品。
以上是三維動(dòng)畫制作的主要流程。不同的項(xiàng)目,可能會有不同的流程和要求,但總的來說,它們都包含了以上流程的一些變化或模塊。三維動(dòng)畫制作的流程雖然復(fù)雜,但在每個(gè)環(huán)節(jié),都有一大批技術(shù)人員在支持,使三維動(dòng)畫成為現(xiàn)代藝術(shù)與科技完美結(jié)合的典范。